sexta-feira, 13 de abril de 2012

Nova Documentação no Modelo ADDIE

DOCUMENTAÇÃO NO MODELO ADDIE

Nome do projeto:
Desmistificação do Software Livre

Participantes:
Caio Ferreira Taliuli
Leonardo  Ferreira dos Santos
Luciano Bento da Silva
Marcelo Pavesi Lopes
Romenigui Gonçalves Machado

1.        ANÁLISE

1.1 Análise do contexto
O projeto necessitará que o usuário disponha de computador com acesso à internet, dispensa a utilização de verbas, pois segue a filosofia do compartilhamento do saber que norteia o projeto de software livre, terá a duração de aproximadamente 15 (quize) horas distribuídas em 03 (três) semanas, objetivando atender pessoas que usam software proprietário por desconhecer a cultura e a qualidade do software livre. O projeto será desenvolvido a partir do blog www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com.

1.2 Público-alvo
O público a ser atingido no presente projeto são os usuários de software proprietário, independente do sexo, que pretendem conhecer e até mesmo migrar para softwares livres como ferramentas de utilização no cotidiano, por meio de programas de edição de texto, slides, planilhas e sistemas operacionais, entre outros programas. Especialmente os professores da rede pública de ensino.

1.3 Objetivo geral
- Conhecer a utilização do software livre como ferramenta essencial de suas práticas recorrentes nas quais os indivíduos se debruçam para realizá-la periodicamente.  

1.3.1 Objetivos específicos
-Apresentar a filosofia do Software Livre e suas facilidades de manuseio.

-Possibilitar ao usuário a execução e estudo de como determinados softwares livres funcionam.
-Estabelecer o compartilhamento de ideias através de postagens e comentários no blog .

1.4 Implicações para criação do projeto
A principal vantagem de ingresso neste projeto se dá pelo requisito mínimo, que é do candidato necessitar apenas de um computador e acesso à internet. Por se tratar de um projeto piloto, o mesmo, inicialmente, buscará atender aos interessados de forma heterogênea e, em caso de alunos portadores de necessidades especiais, serão indicados softwares livres que possam suprir a carência do aluno.

2.        PROJETO
2.1 Conteúdos


2.2 Ferramentas utilizadas
Serão utilizados no projeto o sistema operacional Linux Ubuntu, a suíte completa do BR Office, o navegador Mozilla Firefox, o editor de imagens Gimp, tanto para produção de material como para utilização dos participantes, mapas conceituais criados no Cmapstools, vídeos explicativos, criados no Wink, a respeito do conteúdo e vídeo-tutoriais interativos com orientações a respeito do sistema operacional Linux Ubuntu e também dos softwares já citados, será disponibilizado um Blog (www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com) onde serão postados todos os conteúdos apresentados durante a execução do projeto, links para sites como Wikipédia (http://pt.wikipedia.org) e outros que partilhem da filosofia open source. Serão criados exercícios com auxílio do Jclic e do Keduca para fixação do conteúdo. Todo material produzido será compartilhado via Samba, na rede interna, e hospedado na  web em servidor HTTP Apache. Também será utilizado o Camtasia para gravação da utilização dos softwares pelos participantes para posterior análise.

2.3 Story Boards e/ou projeto de interface



4.      DESENVOLVIMENTO E IMPLEMENTAÇÃO

O processo iniciará com conteúdos teóricos a respeito do Software Livre e sua filosofia, apresentados por meio de mapas conceituais e vídeos interativos do Wink. Serão apresentados filmes como Revolution OS e Piratas do Vale do Silício, bem como vídeos instrucionais no blog (www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com) que facilitem a compreensão do assunto. Para finalizar essa etapa inicial, serão preenchidos questionários formulados no Jclic e feita a abertura de um tópico de discussão no blog, por meio de comentários, para averiguação do aprendizado. Serão apresentados moldes de plataformas de conhecimento compartilhado, como a Wikipédia. Haverá debates a respeito da cultura do software livre x cultura do software proprietário. Serão instalados o sistema operacional Linux Ubuntu, a suíte BR Office, o editor de imagens Gimp e o editor de mapas conceituais Cmapstools, para que os usuários possam fazer a utilização e avaliação dos mesmos, bem como de outros softwares livres disponíveis que atendam às necessidades dos participantes. Em determinados momentos, a utilização dos softwares serão gravadas pelo Camtasia, com a finalidade de avaliar a desenvoltura dos participantes.  Após essa instalação e utilização de softwares, durante alguns dias, será feita uma análise de todo processo executado até então, onde haverá debates e feedback por meio de relatórios e de enquetes e comentários disponibilizadas no blog, bem como a finalização com uma apresentação em grupos que contemple a utilização de todos os softwares apresentados e utilizados, preconizando a exposição relacionada ao compartilhamento do saber.

5.        AVALIAÇÃO
5.1 Resultados obtidos

Os resultados serão obtidos por meio de relatórios de utilização dos softwares disponibilizados e estudados, onde os participantes deverão relatar sua vivência no ambiente de softwares livres durante o curso, bem como sua aplicação no cotidiano, exemplificando as ações e expondo sua visão a respeito do conteúdo apresentado no projeto. Também serão propostos exercícios práticos gravados pelo Camtasia, questionários criados no Jclic e no Keduca e solicitada a assiduidade de comentários nos posts apresentados no Blog.

sábado, 17 de março de 2012

Documentação Modelo ADDIE


DOCUMENTAÇÃO NO MODELO ADDIE

Nome do projeto:

Desmistificação do Software Livre

Participantes:

Caio Ferreira Taliuli
Leonardo  Ferreira dos Santos
Luciano Bento da Silva

Marcelo Pavesi Lopes

Romenigui Gonçalves Machado

1.        ANÁLISE

1.1 Análise do contexto

O projeto necessitará que o usuário disponha de computador com acesso à internet, dispensa a utilização de verbas, pois segue a filosofia do compartilhamento do saber que norteiam o projeto de software livre, terá a duração de aproximadamente 15 (quize) horas distribuídas em 03 (três) semanas, objetivando atender pessoas que usam software proprietário por desconhecer a cultura e a qualidade do software livre. O projeto será desenvolvido a partir do blog www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com.

1.2 Público-alvo

O público a ser atingido no presente projeto são os usuários de software proprietário, independente do sexo, que pretendem conhecer e até mesmo migrar para softwares livres como ferramentas de utilização no cotidiano, por meio de programas de edição de texto, slides, planilhas e sistemas operacionais, entre outros programas. Especialmente os professores da rede pública de ensino.

1.3 Objetivo geral

- Conhecer a utilização do software livre como ferramenta essencial de suas práticas recorrentes nas quais os indivíduos se debruçam para realizá-la periodicamente.  

1.3.1 Objetivos específicos

-Apresentar a filosofia do Software Livre e suas facilidades de manuseio.

-Possibilitar ao usuário a execução e estudo de como determinados softwares livres funcionam.

-Estabelecer o compartilhamento de ideias através de postagens e comentários no blog .

1.4 Implicações para criação do projeto

A principal vantagem de ingresso neste projeto se dá pelo requisito mínimo, que é do candidato necessitar apenas de um computador e acesso à internet. Por se tratar de um projeto piloto, o mesmo, inicialmente, buscará atender aos interessados de forma heterogênea e, em caso de alunos portadores de necessidades especiais, serão indicados softwares livres que possam suprir a carência do aluno.

2.        PROJETO
2.1 Conteúdos





2.2 Ferramentas utilizadas

Serão utilizados no projeto o sistema operacional Linux Ubuntu, a suíte completa do BR Office, o navegador Mozilla Firefox, Cmapstools, sites como Wikipédia (http://pt.wikipedia.org), dentre outros.

2.3 Story Boards e/ou projeto de interface





4.      DESENVOLVIMENTO E IMPLEMENTAÇÃO

O processo iniciará com conteúdos teóricos a respeito do Software Livre e sua filosofia. Serão apresentados filmes como Revolution OS e Piratas do Vale do Silício, bem como vídeos instrucionais no blog que facilitem a compreensão do assunto. Serão apresentados moldes de plataformas de conhecimento compartilhado, como a Wikipédia. Haverá debates a respeito da cultura do software livre x cultura do software proprietário. Serão instalados o sistema operacional Linux Ubuntu e a suíte BR Office para que os usuários possam fazer a utilização e avaliação dos mesmos, bem como de outros softwares livres disponíveis que atendam às necessidades dos participantes. Após a utilização durante alguns dias, será feita uma análise de todo processo executado até então, onde haverá um feedback por meio de relatórios e de enquetes e comentários disponibilizadas no blog.

5.        AVALIAÇÃO

5.1 Resultados obtidos

Os resultados serão obtidos por meio de relatórios de utilização dos softwares disponibilizados e estudados, onde os participantes deverão relatar sua vivência no ambiente de softwares livres durante o curso, bem como sua aplicação no cotidiano, exemplificando as ações e expondo sua visão a respeito do conteúdo apresentado no projeto.

Mapa Conceitual sobre Software Livre


Piratas do Vale do Silício - A visão do software proprietário




Piratas do Vale do Silício: filme que relata a filosofia do software proprietário e de seus mentores. Assista, compare com o vídeo da postagem anterior e tire suas conclusões! 

Revolution OS - Documentário sobre Software Livre


Revolution OS é um documentário que fala sobre Software Livre, GNU/Linux, Unix, Cultura Hacker, e fortes críticas a empresa Microsoft. Em formato jornalístico, ele conta a fascinante história da filosofia do software livre e a explosão do Linux, ainda durante a bolha de investimentos da internet da década de 1990.

Com depoimentos das maiores figuras do software livre e do open source, tais como Richard Stallman, Linus Torvalds, Eric Raymond, Bruce Perens e outros, o filme convence a qualquer um a aventurar-se pelos sistemas operacionais livres, cuja filosofia de compartilhamento, liberdade e comunidade remonta a ideais que pareciam esquecidos após duas décadas de yuppies e neoliberais individualistas.

Neste documentário temos entrevistas com personalidades da comunidade Open Source:
  • Bruce Perens (Autor da definição Open Source);
  • Linus Torvalds (Criador e Desenvolvedor do Kernel Linux);
  • Eric Raymond (Autor do livro The Cathedral and the Bazaar);
  • Richard Stallman (Filósofo, responsável pela FSF, Fundador do Projeto GNU).

Primeiramente e preciso ter a idéia de comunidade bem definida, esta idéia surgiu dentro de grupos hackers que estudavam e programavam em universidades, esses grupos trocavam informações entre si, de modo que o software pudesse ser modificado, e utilizado por qualquer pessoa. 


sexta-feira, 16 de março de 2012

Vídeo - Software Livre

O software livre e seus conceitos

Software Livre, software de código aberto ou software aberto é qualquer programa de computador cujo código-fonte deve ser disponibilizado para permitir o uso, a cópia, o estudo e a redistribuição. O conceito de livre ou aberto se opõe ao conceito de software restritivo (software proprietário), mas não ao software que é vendido com intenção de lucro (software comercial). Ao distribuir o software livre, o detentor dos direitos deve escolher uma licença de software livre que normalmente é anexada ao código-fonte. Esta licença informará quais os direitos que o autor estará transferindo e quais as condições que serão aplicadas.

As duas principais organizações internacionais responsáveis pela proteção e promoção do software livre, a Free Software Foundation (FSF) e a Open Source Initiative (OSI), atuam também para garantir que os termos Free Software e Open Source sejam utilizados de forma correta.

A Free Software Foundation considera um software como livre quando atende aos quatro tipos de liberdade para os usuários:
  • Liberdade 0: A liberdade para executar o programa, para qualquer propósito;
  • Liberdade 1: A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades;
  • Liberdade 2: A liberdade de redistribuir cópias do programa de modo que você possa ajudar ao seu próximo;
  • Liberdade 3: A liberdade de modificar o programa e distribuir estas modificações, de modo que toda a comunidade se beneficie.
A Open Source Iniciative, por conta da ambiguidade da palavra “free” em inglês, prefere a expressão Open Source, que em língua portuguesa é traduzida por software livre, software de código aberto ou software aberto. A disponibilidade do código-fonte não é condição suficiente para que ele seja considerado de código aberto. É necessário satisfazer dez critérios, inspirados nas Orientações sobre Software Livre do projeto Debian:
  1. Livre redistribuição: Sua licença não pode restringir ninguém, proibindo que se venda ou doe o software a terceiros;
  2. Código-fonte: O programa precisa obrigatoriamente incluir código-fonte e permitir a distribuição tanto do código-fonte quanto do programa já compilado;
  3. Obras derivadas: A licença deve permitir modificações e obras derivadas que possam ser redistribuídas dentro dos mesmos termos da licença original;
  4. Integridade do código do autor: A licença pode proibir que se distribua o código-fonte original modificado desde que a licença permita a distribuição de patch files com a finalidade de modificar o programa em tempo de construção;
  5. Não discriminação contra pessoas ou grupos: A licença não pode discriminar contra pessoas ou grupos;
  6. Não discriminação contra áreas de utilização: A licença não pode restringir os usuários de fazer uso do programa em uma área específica;
  7. Distribuição da licença: Os direitos associados ao programa através da licença são automaticamente repassados a todas as pessoas às quais o programa é redistribuído sem a necessidade de definição ou aceitação de uma nova licença;
  8. Licença não pode ser específica a um produto: Os direitos associados a um programa não dependem de qual distribuição em particular aquele programa está inserido. Se o programa é retirado de uma distribuição, os direitos garantidos por sua licença continuam valendo;
  9. Licenças não podem restringir outro software: A licença não pode colocar restrições em relação a outros programas que sejam distribuídos junto com o software em questão; e
  10. Licenças devem ser neutras em relação as tecnologias: Nenhuma exigência da licença pode ser específica a uma determinada tecnologia ou estilo de interface.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_livre (a Wikipédia é um fruto do software livre)